77-100 Bytów
ul. Zamkowa 2
tel. / fax +48 59 / 822 20 94

 

Organizujemy imprezy integracyjne 

w róznych tematach - oto kilka z nich:

 "Rycerze na Zamku"

        Walki rycerskie, tańce plebejskie, konkursy średniowieczne, strzelanie z łuku. To kilka z oferowanych     atrakcji dnia z rycerzami. Cały spektakl kończy się nocnym pokazem "tańca z ogniem" .


  "Duchy na Zamku"

 

 

 

Seans spirytualistyczny połączony z dyskoteką w towarzystwie trzech zjaw : Białej Damy, Dziada i Wiedźmy. Cały spektakl prowadzony jest przez konferansjera. 


        "Azymut na przygodę"

Zajęcia "Azymut na przygodę" są zestawem starannie dobranych zadań typu team building. Ich celem jest integracja grupy, budowanie zgranego zespołu i pokonywanie wszelkich uprzedzeń personalnych. Charakterystyczną cechą zadań jest konieczność współdziałania w grupie, albowiem od wspólnego działania wszystkich jej uczestników zależy osiągnięty wynik. A zatem jak powiadali sławni muszkieterowie "jeden za wszystkich wszyscy za jednego".
" Azymut ..." to również doskonała zabawa i rekreacja nie stawiająca prze Gośćmi wysokich wymagań fizycznych, doskonale się w niej odnajdzie każda grupa wiekowa.
Spora ilość stanowisk "z przymrużeniem oka" zapewni uczestnikom gry doskonały humor i mnóstwo zabawnych sytuacji albowiem "Azymut ..." to przede wszystkim zabawa, i miło spędzony czas na aktywnym wypoczynku.

Opis zajęć :
1. Strzelnica :
Strzelanie z pistoletu pneumatycznego do ustawionego z tulejek stożka,
Strzelanie z pistoletu pneumatycznego do przesuwającego się celu,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego do obracającego się koła,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego do tarczy,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego z lunetą do zapałek,
za poprawny strzał strzelec wygrywa kwiatka lub balonik.

2. Sokole oko :
Strzelanie z łuku do tarczy,
Strzelanie z procy sportowej,
Rzut sztyletem do celu.
 
3. Ścianka wspinaczkowa :
Wspinanie po sztucznej ścianie wspinaczkowej, do wyboru 3 drogi wspinaczkowe o różnej skali trudności.
 
4. Zabawy na linach :
Kolejka amerykańska - jest to szybki zjazd z dużej wysokości po ukośnie naciągniętej linie.
Zjazd pionowy - jest to konkurencja polegająca na wejściu po drabince sznurowej, na zamontowaną na pewnej wysokości przeprawę linową, a następnie szybki zjazd alpinistyczny po pionowo zawieszonej linie.
Piramida - konkurencja polegająca na budowie pionowej wierzy ze skrzynek transportowych, uczestnik stoi na szczycie piramidy podkładając pod nogi coraz to nowe skrzynki.

5. Luz Blues:
Narty wieloosobowe - konkurencja polega na pokonaniu przez cały zespół w jak najkrótszym czasie wyznaczonego odcinka przy pomocy wieloosobowych nart. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Szczudła - konkurencja polega na pokonaniu przez cały zespół w jak najkrótszym czasie wyznaczonego odcinka przy pomocy szczudeł. Zabawa wyrabia siłę woli i niweluje własne słabości.
Syzyf - zabawa polega na próbie pokonania gumowych odciągów. Zawodnik biegnie po torze z materaców, jego zadaniem jest dotrzeć jak najdalej. Jest to wspaniała forma rekreacyjno-sportowa, ukierunkowana na rozwijanie woli walki i samozaparcia.
Rękaw - konkurencja polega na przejściu wewnątrz 20 metrowego rękawa. Zabawa wyrabia cechy psychofizyczne, pomaga niwelować takie zahamowania jak klaustrofobia.
Mistrzostwa w rzucie jajem - zawodnicy dzielą się na dwie podgrupy stając naprzeciwko siebie w pewnej odległości, odrzucając sobie jajko zwiększają dystans między sobą. Wspaniała zabawa zmuszająca do wzięcia na siebie kolejno odpowiedzialności za wynik osiągnięty przez grupę.

Teren skażony - uczestnicy dysponując określonym sprzętem (skrzynki, opony, deski) w jak najkrótszym czasie pokonać wyznaczony odcinek nie dotykając ziemi, dodatkowym utrudnieniem są np. maski gazowe, ubiory OP1, gumowe buty. Gra wyrabia pomysłowość oraz niweluje wzajemne uprzedzenia.
Piłowanie bala - na dwóch stojakach umieszczony zostanie drewniany bal, zadaniem uczestników będzie przecięcie bala na czas lub pocięcie na określoną liczbę odcinków. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Do pary - pod jednakowymi przykrywkami ukryte są pary przedmiotów. Prowadzący na moment odkrywa wskazane pokrywki, zadaniem uczestników jest zapamiętać położenie poszczególnych przedmiotów ich skompletowanie.
Zapałki - łamigłówki przy użyciu gigantycznych 2,5 metrowych zapałek. Konkurencja zmusza do szybkiego przestrzennego myślenia, pobudza wyobraźnię.
Oponka - na ziemi wyznaczono ok. 8 metrowy odcinek, który grupa musi pokonać nie dotykając ziemi. Grupa do pomocy będzie miała żerdź i dwie opony zawieszone na linach ok. 1,5 m nad ziemią. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Materac zaufania - na drabinę o wysokości ok. 2 przymocowaną do drzewa wchodzi jeden z zawodników, a następnie odpadnie do tyłu na ręce pozostałych osób z grupy. Gra kształtuje odpowiedzialność za innych i jest sprawdzianem stopnia wzajemnego zaufania w grupie.
Sieć - w odległości ok. 4 - 5 m rozstawione są dwa podesty. Zadaniem grupy jest przedostać się z jednego na drugi przy pomocy zamocowanej poziomo 2 metry nad ziemią sieci. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Akcja gaśnicza - grupa przeistacza się w jednostkę gaśniczą. Wezwana do pożaru musi wszystkimi dostępnymi środkami (sikawka z woda, koc gaśniczy, piasek, bosak) ugasić prawdziwy pożar. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do współdziałania.

Akcja ratownicza (na wodzie) - grupa przeistacza się w jednostkę ratownictwa wodnego i podejmuje akcję wyłowienia rozbitka (gumowej lali) z wody. Tylko od sprawnego przeprowadzenia operacji zależy dalszy los nieszczęśnika. Zabawa wymusza szybkie podejmowanie decyzji i natychmiastowe realizowanie ich oraz zmusza do pracy zespołowej.
Eureka - zadaniem uczestników jest napełnienie stojącej 1,5 m. rury wodą tak, aby górą wypłynęła wrzucona do środka piłeczka, niestety w róże są dziury to też część uczestników zatyka dziury rękami, im wyżej tym więcej przecieków. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
 
6. Turniej siłaczy :
Konkurencje siłowe i odpornościowe, indywidualne lub zespołowe: przeciąganie liny, przy specjalnym stole siłowanie na rękę, przeciąganie wozu, wyginanie prętów, bieg z walizkami, pchnięcie kulą, spacer w ołowianych butach, pedałowanie na czas, rzut silnikiem od WSK na odległość.


Wszystkie imprezy dopasowujemy indywidualnie do potrzeb klienta.
Zapraszamy do zabawy!

Kontakt:
tel: 607 681 200
e-mail: hotzam@hotelzamek.com.pl