|
Organizujemy imprezy integracyjne
w róznych tematach - oto kilka z nich:
"Rycerze na Zamku"
Walki rycerskie, tańce plebejskie, konkursy
średniowieczne, strzelanie z łuku. To kilka z oferowanych
atrakcji dnia z rycerzami. Cały spektakl kończy się
nocnym pokazem "tańca z ogniem" .
"Duchy na Zamku"
Seans spirytualistyczny połączony z dyskoteką w
towarzystwie trzech zjaw : Białej Damy, Dziada i Wiedźmy. Cały spektakl
prowadzony jest przez konferansjera.
"Azymut na
przygodę"
Zajęcia "Azymut na przygodę" są zestawem
starannie dobranych zadań typu team building. Ich celem jest integracja grupy,
budowanie zgranego zespołu i pokonywanie wszelkich uprzedzeń personalnych.
Charakterystyczną cechą zadań jest konieczność współdziałania w grupie,
albowiem od wspólnego działania wszystkich jej uczestników zależy osiągnięty
wynik. A zatem jak powiadali sławni muszkieterowie "jeden za wszystkich
wszyscy za jednego".
" Azymut ..." to również doskonała zabawa i rekreacja nie
stawiająca prze Gośćmi wysokich wymagań fizycznych, doskonale się w niej
odnajdzie każda grupa wiekowa.
Spora ilość stanowisk "z przymrużeniem oka" zapewni uczestnikom gry
doskonały humor i mnóstwo zabawnych sytuacji albowiem "Azymut ..."
to przede wszystkim zabawa, i miło spędzony czas na aktywnym wypoczynku.
Opis zajęć :
1. Strzelnica :
Strzelanie z pistoletu pneumatycznego do ustawionego z tulejek stożka,
Strzelanie z pistoletu pneumatycznego do przesuwającego się celu,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego do obracającego się koła,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego do tarczy,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego z lunetą do zapałek,
za poprawny strzał strzelec wygrywa kwiatka lub balonik.
2. Sokole oko :
Strzelanie z łuku do tarczy,
Strzelanie z procy sportowej,
Rzut sztyletem do celu.
3. Ścianka wspinaczkowa :
Wspinanie po sztucznej ścianie wspinaczkowej, do wyboru 3 drogi wspinaczkowe
o różnej skali trudności.
4. Zabawy na linach :
Kolejka amerykańska - jest to szybki zjazd z dużej wysokości po
ukośnie naciągniętej linie.
Zjazd pionowy - jest to konkurencja polegająca na wejściu po drabince
sznurowej, na zamontowaną na pewnej wysokości przeprawę linową, a następnie
szybki zjazd alpinistyczny po pionowo zawieszonej linie.
Piramida - konkurencja polegająca na budowie pionowej wierzy ze
skrzynek transportowych, uczestnik stoi na szczycie piramidy podkładając pod
nogi coraz to nowe skrzynki.
5. Luz Blues:
Narty wieloosobowe - konkurencja polega na pokonaniu przez cały zespół
w jak najkrótszym czasie wyznaczonego odcinka przy pomocy wieloosobowych
nart. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Szczudła - konkurencja polega na pokonaniu przez cały zespół w jak
najkrótszym czasie wyznaczonego odcinka przy pomocy szczudeł. Zabawa wyrabia
siłę woli i niweluje własne słabości.
Syzyf - zabawa polega na próbie pokonania gumowych odciągów. Zawodnik
biegnie po torze z materaców, jego zadaniem jest dotrzeć jak najdalej. Jest
to wspaniała forma rekreacyjno-sportowa, ukierunkowana na rozwijanie woli
walki i samozaparcia.
Rękaw - konkurencja polega na przejściu wewnątrz 20 metrowego rękawa.
Zabawa wyrabia cechy psychofizyczne, pomaga niwelować takie zahamowania jak
klaustrofobia.
Mistrzostwa w rzucie jajem - zawodnicy dzielą się na dwie podgrupy
stając naprzeciwko siebie w pewnej odległości, odrzucając sobie jajko
zwiększają dystans między sobą. Wspaniała zabawa zmuszająca do wzięcia na
siebie kolejno odpowiedzialności za wynik osiągnięty przez grupę.
Teren skażony - uczestnicy
dysponując określonym sprzętem (skrzynki, opony, deski) w jak najkrótszym
czasie pokonać wyznaczony odcinek nie dotykając ziemi, dodatkowym utrudnieniem
są np. maski gazowe, ubiory OP1, gumowe buty. Gra wyrabia pomysłowość oraz
niweluje wzajemne uprzedzenia.
Piłowanie bala - na dwóch stojakach umieszczony zostanie drewniany
bal, zadaniem uczestników będzie przecięcie bala na czas lub pocięcie na
określoną liczbę odcinków. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy
zespołowej.
Do pary - pod jednakowymi przykrywkami ukryte są pary przedmiotów.
Prowadzący na moment odkrywa wskazane pokrywki, zadaniem uczestników jest
zapamiętać położenie poszczególnych przedmiotów ich skompletowanie.
Zapałki - łamigłówki przy użyciu gigantycznych 2,5 metrowych zapałek.
Konkurencja zmusza do szybkiego przestrzennego myślenia, pobudza wyobraźnię.
Oponka - na ziemi wyznaczono ok. 8 metrowy odcinek, który grupa musi
pokonać nie dotykając ziemi. Grupa do pomocy będzie miała żerdź i dwie opony
zawieszone na linach ok. 1,5
m nad ziemią. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do
pracy zespołowej.
Materac zaufania - na drabinę o wysokości ok. 2 przymocowaną do drzewa
wchodzi jeden z zawodników, a następnie odpadnie do tyłu na ręce pozostałych
osób z grupy. Gra kształtuje odpowiedzialność za innych i jest sprawdzianem
stopnia wzajemnego zaufania w grupie.
Sieć - w odległości ok. 4 - 5 m rozstawione są dwa podesty. Zadaniem
grupy jest przedostać się z jednego na drugi przy pomocy zamocowanej poziomo 2 metry nad ziemią sieci.
Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Akcja gaśnicza - grupa przeistacza się w jednostkę gaśniczą. Wezwana do
pożaru musi wszystkimi dostępnymi środkami (sikawka z woda, koc gaśniczy,
piasek, bosak) ugasić prawdziwy pożar. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do
współdziałania.
Akcja ratownicza (na
wodzie) - grupa przeistacza się w jednostkę ratownictwa wodnego i podejmuje
akcję wyłowienia rozbitka (gumowej lali) z wody. Tylko od sprawnego
przeprowadzenia operacji zależy dalszy los nieszczęśnika. Zabawa wymusza
szybkie podejmowanie decyzji i natychmiastowe realizowanie ich oraz zmusza do
pracy zespołowej.
Eureka - zadaniem uczestników jest napełnienie stojącej 1,5 m. rury wodą tak, aby
górą wypłynęła wrzucona do środka piłeczka, niestety w róże są dziury to też
część uczestników zatyka dziury rękami, im wyżej tym więcej przecieków.
Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
6. Turniej siłaczy :
Konkurencje siłowe i odpornościowe, indywidualne lub zespołowe: przeciąganie
liny, przy specjalnym stole siłowanie na rękę, przeciąganie wozu, wyginanie
prętów, bieg z walizkami, pchnięcie kulą, spacer w ołowianych butach,
pedałowanie na czas, rzut silnikiem od WSK na odległość.
|