77-100 Bytów
ul. Zamkowa 2
tel. / fax +48 59 / 822 20 94

 

Imprezy integracyjne

Oto propozycje imprez integracyjnych organizowanych przez Hotel "Zamek".

         Impreza SARIUS 05.07.2008r.

       Duchy na Zamku

 

 

 

Seans spirytualistyczny połączony z dyskoteką w towarzystwie trzech zjaw : Białej Damy, Dziada i Wiedźmy. Cały spektakl prowadzony jest przez konferansjera. Impreza zorganizowana przez „lfx agency”


        Azymut na przygodę

Zajęcia "Azymut na przygodę" są zestawem starannie dobranych zadań typu team building. Ich celem jest integracja grupy, budowanie zgranego zespołu i pokonywanie wszelkich uprzedzeń personalnych. Charakterystyczną cechą zadań jest konieczność współdziałania w grupie, albowiem od wspólnego działania wszystkich jej uczestników zależy osiągnięty wynik. A zatem jak powiadali sławni muszkieterowie "jeden za wszystkich wszyscy za jednego".
" Azymut ..." to również doskonała zabawa i rekreacja nie stawiająca prze Gośćmi wysokich wymagań fizycznych, doskonale się w niej odnajdzie każda grupa wiekowa.
Spora ilość stanowisk "z przymrużeniem oka" zapewni uczestnikom gry doskonały humor i mnóstwo zabawnych sytuacji albowiem "Azymut ..." to przede wszystkim zabawa, i miło spędzony czas na aktywnym wypoczynku.

Opis zajęć :
1. Strzelnica :
Strzelanie z pistoletu pneumatycznego do ustawionego z tulejek stożka,
Strzelanie z pistoletu pneumatycznego do przesuwającego się celu,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego do obracającego się koła,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego do tarczy,
Strzelanie z karabinka pneumatycznego z lunetą do zapałek,
za poprawny strzał strzelec wygrywa kwiatka lub balonik.

2. Sokole oko :
Strzelanie z łuku do tarczy,
Strzelanie z procy sportowej,
Rzut sztyletem do celu.
 
3. Ścianka wspinaczkowa :
Wspinanie po sztucznej ścianie wspinaczkowej, do wyboru 3 drogi wspinaczkowe o różnej skali trudności.
 
4. Zabawy na linach :
Kolejka amerykańska - jest to szybki zjazd z dużej wysokości po ukośnie naciągniętej linie.
Zjazd pionowy - jest to konkurencja polegająca na wejściu po drabince sznurowej, na zamontowaną na pewnej wysokości przeprawę linową, a następnie szybki zjazd alpinistyczny po pionowo zawieszonej linie.
Piramida - konkurencja polegająca na budowie pionowej wierzy ze skrzynek transportowych, uczestnik stoi na szczycie piramidy podkładając pod nogi coraz to nowe skrzynki.

5. Luz Blues:
Narty wieloosobowe - konkurencja polega na pokonaniu przez cały zespół w jak najkrótszym czasie wyznaczonego odcinka przy pomocy wieloosobowych nart. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Szczudła - konkurencja polega na pokonaniu przez cały zespół w jak najkrótszym czasie wyznaczonego odcinka przy pomocy szczudeł. Zabawa wyrabia siłę woli i niweluje własne słabości.
Syzyf - zabawa polega na próbie pokonania gumowych odciągów. Zawodnik biegnie po torze z materaców, jego zadaniem jest dotrzeć jak najdalej. Jest to wspaniała forma rekreacyjno-sportowa, ukierunkowana na rozwijanie woli walki i samozaparcia.
Rękaw - konkurencja polega na przejściu wewnątrz 20 metrowego rękawa. Zabawa wyrabia cechy psychofizyczne, pomaga niwelować takie zahamowania jak klaustrofobia.
Mistrzostwa w rzucie jajem - zawodnicy dzielą się na dwie podgrupy stając naprzeciwko siebie w pewnej odległości, odrzucając sobie jajko zwiększają dystans między sobą. Wspaniała zabawa zmuszająca do wzięcia na siebie kolejno odpowiedzialności za wynik osiągnięty przez grupę.

Teren skażony - uczestnicy dysponując określonym sprzętem (skrzynki, opony, deski) w jak najkrótszym czasie pokonać wyznaczony odcinek nie dotykając ziemi, dodatkowym utrudnieniem są np. maski gazowe, ubiory OP1, gumowe buty. Gra wyrabia pomysłowość oraz niweluje wzajemne uprzedzenia.
Piłowanie bala - na dwóch stojakach umieszczony zostanie drewniany bal, zadaniem uczestników będzie przecięcie bala na czas lub pocięcie na określoną liczbę odcinków. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Do pary - pod jednakowymi przykrywkami ukryte są pary przedmiotów. Prowadzący na moment odkrywa wskazane pokrywki, zadaniem uczestników jest zapamiętać położenie poszczególnych przedmiotów ich skompletowanie.
Zapałki - łamigłówki przy użyciu gigantycznych 2,5 metrowych zapałek. Konkurencja zmusza do szybkiego przestrzennego myślenia, pobudza wyobraźnię.
Oponka - na ziemi wyznaczono ok. 8 metrowy odcinek, który grupa musi pokonać nie dotykając ziemi. Grupa do pomocy będzie miała żerdź i dwie opony zawieszone na linach ok. 1,5 m nad ziemią. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Materac zaufania - na drabinę o wysokości ok. 2 przymocowaną do drzewa wchodzi jeden z zawodników, a następnie odpadnie do tyłu na ręce pozostałych osób z grupy. Gra kształtuje odpowiedzialność za innych i jest sprawdzianem stopnia wzajemnego zaufania w grupie.
Sieć - w odległości ok. 4 - 5 m rozstawione są dwa podesty. Zadaniem grupy jest przedostać się z jednego na drugi przy pomocy zamocowanej poziomo 2 metry nad ziemią sieci. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
Akcja gaśnicza - grupa przeistacza się w jednostkę gaśniczą. Wezwana do pożaru musi wszystkimi dostępnymi środkami (sikawka z woda, koc gaśniczy, piasek, bosak) ugasić prawdziwy pożar. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do współdziałania.

Akcja ratownicza (na wodzie) - grupa przeistacza się w jednostkę ratownictwa wodnego i podejmuje akcję wyłowienia rozbitka (gumowej lali) z wody. Tylko od sprawnego przeprowadzenia operacji zależy dalszy los nieszczęśnika. Zabawa wymusza szybkie podejmowanie decyzji i natychmiastowe realizowanie ich oraz zmusza do pracy zespołowej.
Eureka - zadaniem uczestników jest napełnienie stojącej 1,5 m. rury wodą tak, aby górą wypłynęła wrzucona do środka piłeczka, niestety w róże są dziury to też część uczestników zatyka dziury rękami, im wyżej tym więcej przecieków. Zabawa wyrabia siłę woli i zmusza do pracy zespołowej.
 
6. Turniej siłaczy :
Konkurencje siłowe i odpornościowe, indywidualne lub zespołowe: przeciąganie liny, przy specjalnym stole siłowanie na rękę, przeciąganie wozu, wyginanie prętów, bieg z walizkami, pchnięcie kulą, spacer w ołowianych butach, pedałowanie na czas, rzut silnikiem od WSK na odległość.

Koszt imprezy : 3500 zł netto.